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交流会|エープリルフール
社員総会
交流会では、僕はよくオリジナルゲームを創る。理由は、交流の言い訳をデザインするため。コンテンツに加え、MCがピエロとなり、行動を促すことも重要。誰もが自分の意志ではなく、アレのせいで、と思えるように。
交流会では、僕はよくオリジナルゲームを創る。理由は、交流の言い訳をデザインするため。コンテンツに加え、MCがピエロとなり、行動を促すことも重要。誰もが自分の意志ではなく、アレのせいで、と思えるように。