交流会|エープリルフール

社員総会

交流会では、僕はよくオリジナルゲームを創る。理由は、交流の言い訳をデザインするため。コンテンツに加え、MCがピエロとなり、行動を促すことも重要。誰もが自分の意志ではなく、アレのせいで、と思えるように。